10、功耗对比评测 由于CPU的单独功耗在一般环境下无法准确测出,因此功耗测试部分我们进行的是整个平台的功耗测试,通过考察各平台的功耗差距,间接反映出各款CPU的功耗差距。我们选取了著名的烤机软件Orthos,采用Large模式,使CPU和内存等满载工作,而此时显卡不满载,然后记录功耗计上的读数。(空载测试开启各CPU的节能技术) 与多核、多线程相对应,当所有核心均满载时,核心数越多的CPU功耗就越高,这和理论的结果一致,毕竟架构相同、制作工艺相同,不同的只是核心数目。更高性能带来更高的功耗也是正常的。 11、PConline评测室总结
“主流-高端”级别,三核、四核、六核与双核性能比较
“入门-主流”级别,三核、四核与双核性能比较 无论是以双核Phenom II X2 555、还是以双核Athlon II X2 245为基准,同频率、同条件下d的三核、四核、六核,相比双核的性能提升幅度约为30%、50%、85%。多核CPU的优势主要集中在支持多线程的软件和多任务处理,而对于不支持多线程的游戏可以说是毫无帮助。
双核不够用,三/四核已成主流: 无论是CPU理论性能,还是多任务、单机游戏等实际应用,都可以看到传统的双核CPU劣势明显,对于当今主流的应用来说,三核、四核CPU才是主流之选。当然,这只是针对AMD CPU来说,如果加上Intel CPU来比较,情况会变得很复杂,毕竟Intel、AMD的CPU微架构不同、技术也不同,不能片面比较。对于Intel CPU,推荐选购Core i3或以上级别。
六核CPU,目前只对专业人员有实用价值: 尽管Intel和AMD今年都发布了六核CPU,但以目前的应用环境来看,六核只对视频处理、3D渲染、平面设计以及DIY发烧友等专业人士有实用价值。 为多核优化的游戏很少,游戏厂商仍需努力: 游戏玩家们关心的游戏部分,很遗憾,主流游戏为多核CPU优化程度仍很不足,即使是刚推出的《星际争霸2》,也只用到双核心而已,多出的核心成为摆设,这种情况最新的单机游戏仍非常普遍,网游就更不用说了。为多核优化对游戏厂商不是一个简单的事情,笔者认为未来两年内,四核CPU玩游戏完全足够了。其实Intel和AMD都清楚这种情况,于是在CPU采用睿频加速、Turbo Core加速等技术来提升性能。 核心数竞赛仍在继续,但不能单以此判断CPU性能: 硬件总是走在软件前面的,2011年Intel和AMD都会发布下一代多核CPU,将加入改变CPU微架构、加入新技术,使CPU性能出现更多的变数,而事实上Intel已经提前这样做了。总之,今后Intel和AMD在CPU的竞争不是简单的核心数竞赛,判断CPU性能高低不能只看核心数目。 |
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2010-08-26 02:34
出处:PConline原创
责任编辑:fanjunhui
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