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2008-02-03 09:07 出处:PConline原创 作者:G.T.Y 责任编辑:liyan

六、对比实测——2毫秒 VS 5毫秒(RTA 模式2)

  RTA 模式2 是静态图文处理时最理想的一种响应延时加速模式,我们看看在该模式下,运行3D游戏会有怎样的效果。

2毫秒 VS 5毫秒(RTA 模式2)
原始对比屏幕抓拍(左2ms,右5ms)

2毫秒 VS 5毫秒(RTA 模式2)

  效果其实是相当惊人的,大家可以看到绝大部分的拖影现象已经被消除了,但是天空的颜色好像有点不正常,为什么呢?

2毫秒 VS 5毫秒(RTA 模式2)
原始对比屏幕抓拍(左2ms,右5ms)

2毫秒 VS 5毫秒(RTA 模式2)
类似的,由抓拍的图片来看,已经很难察觉到拖影的存在了

2毫秒 VS 5毫秒(RTA 模式2)
原始对比屏幕抓拍(左2ms,右5ms)

2毫秒 VS 5毫秒(RTA 模式2)

5毫秒时的3枚导弹终于变得稍微正常一些了,不过还是有两枚。

2毫秒 VS 5毫秒(RTA 模式2)
原始对比屏幕抓拍(左2ms,右5ms)

2毫秒 VS 5毫秒(RTA 模式2)

  这张截图可说是最能体现RTA响应延时加速技术的精髓,原本由于拖影的关系,一点火花变成了两点,在2ms和RTA模式2的技术底下,终于恢复了“原貌”。当然,该恢复也不是毫无代价的,大家可以看到,上图的烟雾颜色已经变得相当不自然,看来RTA 模式2真的不大适合用来玩游戏。

  其实该现象是由RTC错误所引发的。那么,到底什么是RTC错误呢?

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