八、CRT未必是游戏玩家的首选——2毫秒液晶 VS CRT显示器 在对比进行开始时,我们再来强调一遍测试设定,2毫秒LCD开启RTA 模式1,而传统的CRT则采用100Hz的刷新率,同时打开显卡的垂直同步功能。 如上图,大家应该了解为什么笔者要打开垂直同步的原因了吧,就是为了区分关闭垂直同步时产生的画面断层,以及由于刷新率的不足所造成的画面断层。因此,虽然2毫秒的液晶产生了拖影,但传统的CRT却由于刷新率的关系而出现了断层。
对比了传统CRT的表现,大家应该对画面的真实表现有了更深刻的认识,2毫秒的液晶明显出现了双重爆炸的现象,而且火花的数量也由于拖影的关系而倍增。 不过大家应该都了解,人自身也是存在着极限的,尤其是眼睛,就拿刷新率来说吧,相信绝大部分的用户很难把85Hz和75Hz时的CRT刷新率区分开来。但在使用过程中,很多朋友都能很好的把75Hz和60Hz的CRT刷新率区分开来,因为60Hz时,大家都会觉得,屏幕太闪了,眼睛看久了会很累。 下面就让我们来实际测试一下,我们对拖影现象到底有没有感觉,会不会由于拖影的时间实在太短了,我们无法感受出来,还是我们的确感受到了,但无法用言语来表述。 对比的方法很简单,我们分别采用80和60的快门进行拍照,打开2毫秒液晶的RTA响应延时加速技术,对比期间,将CRT显示器的刷新率分别设定在对应的85Hz和60Hz。如果在60Hz的情况下,拍出来的照片出现了拖影现象,也就表明,我们还是能够感觉到拖影的。
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2008-02-03 09:07
出处:PConline原创
责任编辑:liyan
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