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2009-12-16 04:41 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

  前言:2009年10月23号我们正式迎来了期盼已久的windows 7操作系统,应该说windows 7将是继windows XP之后的又一款经典操作系统。windows 7更方便和更人性化的操作方式以及它更绚丽美观的界面无一不给我们留下了深刻的印象,而然抛开这些东西我们会发现windows 7带给我们的绝对不仅仅是这些东西。如果说windows XP在一定程度上成就了DirectX 9.0成为经典的话,那么windows Vista也在很大程度上注定了DirectX 10只是一个介乎于DirectX 9.0和DirectX 11的过渡产品,而DirectX 11则或许与生俱来就会和windows 7一起成为经典。

Windows7
Windows 7 

  任何一样东西想要得到长足发展或者想历经时间的考验成为经典都离不开各方面对它的支持,同样我们看到DirectX 11随windows 7的发布而推出时,硬件方面AMD紧随其后就发布了支持DX11接口的AMD HD5000系列显卡。

DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史
AMD HD5000系列显卡

  从1995年推出的DirectX 1.0到如今的DirectX 11转眼之间DirectX已历经了14年的发展历程。然而第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了DirectX进一步扩大影响的最大障碍。应该说DirectX得到长足发展还是从1999年到如今的这十年时间。而在这十年时间里DirectX也历经了DirectX 7.0到DirectX 11等几代产品。当然,伴随着DirectX变迁历史的是游戏画质的不断改变以及为这些画质提供直接支持的显卡。下面我们就一起来回顾DX十年所走过的画质变迁历史。

DirectX简介及发展历程回顾

  DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史

  DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

  声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

  网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

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