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2010-11-24 03:07 出处:PConline原创 作者:醉癫 责任编辑:chenpengjie

网友观点三:电影黑边用来放字幕,更人性化点击查看网友观点原文

网友疑问
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  为了让大家看得更清晰,我们提取出网友原话:笑死人,明显的偷换概念,同是1920,一个是1080,一个是1200,鬼都知道谁显示的内容更多,难不成1200反而比1080更小啊??不说别的,单说电影,就算是16:9,用16:10的看会损失画面吗?有残缺吗?不会!这是肯定的,有黑边?那是多出来的,画面大小不会和16:9有任何差别!有黑边又怎么样,16:9放16:9的电影没黑边,但显示屏以外的空间又是什么?是画面吗?笑,我们只关注显示的画面就足够了,别小看这两个黑边,多出来的这两个黑边很多时候可是很有用处的,看电影我可以让字幕显示在黑边上,更清楚,不遮画面。

  至于那些变态游戏,固定比例,固定高度剪裁宽度的做法真的只能说和硬件厂商狼狈为奸。为什么不能固定宽度剪裁高度呢?同是1920的,偏偏要两个一样的东西变得不一样,反常规做法,原因只有他们自己知道了!最后,别忘了,除了个别游戏的有意为之,其他运用,显然16:10能显示的内容会更多!我并不反对16:9,但这种颠倒黑白的说法很难让人接受!

编辑测试验证网友观点错误

  其实上面网友观点关于游戏的看法,我们已经在文章第二页回答。另外,游戏厂商以16:9优化更好是出于对市场主流走势分析后的一个做法,至于为什么不做16:10的版本,而采用裁剪,估计是为了节省游戏制作成本而牺牲小部分用户群体。

  现在,电影业界有着多种多样的画面比例格式,但有两种“标准”比例占据着主导地位:学院宽银幕(Academy Flat,1.85:1)和变形宽银幕(Anamorphic Scope,2.35:1)。

  注意这里的变形宽银幕和我们在DVD上所说的变形宽银幕不是一回事。变形宽银幕电影是指用变形球面镜头拍摄,把图象在水平方向挤压,使得画面能适合于1.37:1的胶片,如果对着光源直接看电影胶片的话,圆体看起来就会象又瘦又长的椭圆型。当播放影片时,就用带有变形镜头的电影播放设备,利用光学原理重新把图象拉宽放映,使图象回到原来的纵横比。

1.85:1
学院宽银幕(Academy Flat,1.85:1)

力挺16:9
变形宽银幕(Anamorphic Scope,2.35:1)

  将学院宽银幕和变形宽银幕的比例通过简单的换算得出,学院宽银幕比例为16:8.65,变形宽银幕比例为16:6.81,所以16:9的显示器在观看这两种比例电影的时候,不是无黑边,而是黑边比16:10更小,黑边更小。

力挺16:9
灰色框为16:9,绿色框为16:10

16:9 三星
左:16:9显示器                右:16:10显示器

  《变形金刚》系列电影是2.35:1比例的电影,在观看的时候,16:9显示器和16:10显示器显示画面内容一样,但16:9出现的黑边明显更小,而且字幕也在黑边上,不影响观看。

力挺16:9
部分采用16:9比例的电视剧和电影

  除了2.35:1和1.85:1两种主流比例外,现在越来越多高清电视剧和电影采用了16:9的比例设计,如香港的高清翡翠台、美国的电视剧(如《越狱》)以及日本大片等高清片源。综上所述,日常影音娱乐中,16:9让人看到更小的黑边甚至无黑边。

  一句话总结:16:9电影行业和电视行业是趋势。

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