[PConline 杂谈]2020年2月,经过三年公开测试的英伟达(NVIDIA)云游戏服务GeForce NOW正式投入运营,玩家可以以免费或者付费会员的方式使用配置强大“云电脑”畅玩自己在Steam、UPlay和战网等游戏平台已经购买的游戏。 但在该服务上线后不久,卡普空(CAPCOM)、EA、科乐美(KONAMI)、R星(Rockstar Games)、动视暴雪(Activision Blizzard)、B社(Bethesda)和2K Game等游戏著名游戏开发商与一众独立游戏工作室先后宣布自家的游戏阵容将移出GeForce NOW。撤出的游戏厂商基本是占了整个游戏市场的大半壁江山,游戏数量锐减对刚开始投入正式运营的GeForce NOW来说是个不少的打击。 英伟达作为“云游戏”市场最受期待的其中一个竞争者,不少媒体也开始对它的发展前景表示担忧,玩家们也纷纷提出质疑:难道连英伟达这种级别的巨头也带不动云游戏吗?云游戏还有机会吗? 在回答这个问题之前,我们先得好好了解一下GeForce NOW和云游戏市场。 云游戏:理想一直很丰满,现实依旧很骨感很多人对云游戏这个词并不陌生,特别是5G网络开始商用后,云游戏成为运营商们的一个重要宣传点而广为人知。 云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在运行云游戏时,所有游戏程序都在服务器端运行,服务器完成所有渲染工作后把游戏画面通过网络传送到用户端,用户端对视频内容进行解码,并把控制命令回传给服务器进行游戏操作,简单来说,云游戏可以理解成看一场完全由自己控制的游戏直播。 由于主要的逻辑运算和图形渲染都在服务器进行,对用户端的性能要求被大大降低:只要有可靠的网络、一个带输入设备(键盘、鼠标、手柄、触屏等)和输出设备(显示器、扬声器等)的视频解码设备就能畅玩几乎所有类型游戏,举个例子:我们小时候打电话(输入设备)到点播台,然后把电视(输出设备)转到相应的频道,然后用电话的按键玩声讯台提供的街机游戏,其实也是一种云游戏的形式。 理论上一台iPhone 4S也能通过云游戏畅玩电脑版的“吃鸡”,玩家们不需要频繁升级自己的老旧设备也可以在超高画质下畅玩最新的3A大作,这些应用场景看来看起来都是这么的美好,也是一众云游戏平台向玩家们提出的美好愿景。 11年,无数巨头入局,依然未见普及可惜的是,距离云游戏始祖OnLive在2009年的旧金山游戏开发者大会上推出已经过去了11年,iPhone已经从iPhone 3GS演进到iPhone11Pro,移动网络从3G演进到5G,无线网络技术从WiFi4(802.11 a/b/g/n)演进到WIFI6(802.11 ax),我们的家庭网络也普遍从4M的ADSL(电话线拨号)宽带升级到100M甚至1000M的光纤宽带,手机也代替PC成为最热门的游戏平台,云游戏却由于各种原因始终未能普及起来。 自OnLive发布以来,除了做云游戏平台(StreamMyGame、GamingAnywhere和菜鸡等)起家的企业外,互联网巨头(谷歌)、主机厂商(索尼、任天堂等)、游戏厂商(卡普空、育碧、腾讯、网易等)、运营商(移动、电信等)、甚至直播平台(斗鱼等)等不同领域的企业都先后杀入云游戏市场,先别说取得太大成功,还能继续运营下去已经非常不错了。 就国内的实际情况来说,云游戏最大的问题依旧游戏体验,迄今为止能完美实现“高画质畅玩”游戏大作的寥寥无几,符合“可玩”标准的大都是手机游戏,或者一些相对较旧的主机或PC游戏,某些云游戏平台虽然也有一些最新的3A大作,但掉帧、画质剧降、延迟过大、操作优化不足等问题让其可玩性变得非常低下,离畅玩还有很大的距离,即便不考虑排队时间、收费价格、游戏所有权等因素,现在的云游戏除了尝鲜外也不具持续可玩性。
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2020-03-30 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:liyaohua
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