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2020-03-30 00:15 出处:PConline原创 作者:妖花 责任编辑:liyaohua

云游戏的痛点:最大问题是商业模式

  云游戏的整个运行机制大致可以由游戏开发商、游戏平台和玩家客户端三个主要环节组成,还有网络运营商等元素参与到这些环节当中,云游戏要实现理想的运行状态,对整个运行机制的每一个环节都有很高要求。

刺客信条

  在游戏开发商这边来看,要提供优秀云游戏体验最有效的方法就是从开发的阶段开始介入,比起目前通过服务器运行虚拟机来运行游戏的云游戏平台,在硬件性能发挥和延迟上表现肯定不如开发商单独优化过的云游戏版本。

  虽然游戏体验依然依赖其他环节的表现,但游戏开发商的参与对游戏体验的提升是非常有效的,育碧制作的NS云端版本《刺客信条:奥德赛》让机能孱弱的NS也有能流畅地运行这类3A画质大作。

生化危机

  但是这同样是对游戏开发商的考验,因为云游戏的最终愿景是要实现跨平台跨硬件的稳定兼容,这样的开发适配难度可不是开发某一平台的某一游戏可以比拟的,在云游戏尚未有统一标准甚至还没开始普及开来的现在,游戏开发商不太可能投入太多的精力到云游戏上面,这样也从源头上导致了当前云游戏在游戏内容上不可能获得完美适配,很长一段时间内仍将以第三方通过虚拟机来运行游戏为主。

 

平台的压力:算力与带宽:

  在游戏平台方面,算力和网络是限制其发展的最大障碍,跟串流直播多人同时观看时只需要分别从服务器缓存读取数据不同,云游戏这个可控制的串流直播需要服务器给每一个用户分配一个算力节点和网络端口,这对服务器的算力和网络带宽提出了极高的要求。

云顶之弈

  由于运行压力和成本的限制,许多云游戏平台在高峰期都要排队才能玩上游戏,而且有严格的游戏时间限制,加上硬件优化不足和使用虚拟机运行游戏带来的性能损耗,还有跨平台游戏在操作上欠缺优化,大部分平台可以给玩家的游戏体验都非常一般,更多地是满足“能玩”这一需求,而这只是云游戏面临的最基础的问题。

  游戏平台方最大的痛点在于游戏的版权归属和游戏内容的维护更新,本文的主角GeForce NOW本想通过Steam等游戏平台来提供内容,自己只提供实现游戏“云运行”的各种服务来解决内容来源问题是一个比较好的思路,但也遭遇了游戏开发商们的集体出走,英伟达也需要一定时间来解决这些问题。

腾讯

  而在国内市场,除了以自家内容为主的腾讯和网易外,一众云游戏平台大规模上架使用盗版游戏已经不是什么秘密,一但游戏开发商有所行动,缺乏游戏内容版权的游戏平台不可能长久运营下去。

 

玩家的网速也得25M起步:

  而来到玩家这边,即便游戏厂商和云游戏平台能很好地完成他们的任务,现阶段要满足云游戏的网络环境需求不是一件容易的事情。

net

  满足网速要求虽然不难,以GeForce NOW来说,推荐速率仅为25Mbps,大部分平台也只需要15Mbps即可,但要满足高稳定性和低时延却并非易事,以GeForce NOW来说,丢包率不高于2%,与服务器的最高相对时延不超过80ms才能通过运行测试。

net

  要完全满足这些网络要求,除了需要玩家接入的网络条件足够好,还需要离分布并不广泛的云游戏服务器足够近,因为除了运营商自家的云游戏平台或者与运营商有充分合作的平台(或服务)外,大部分平台无法直接接入到所在地区的骨干网当中,物理距离太远的玩家难以满足高稳定和低时延的条件,这也是腾讯的Start平台只对部分地区的玩家开放测试的重要原因。

 

商业模式的摸索:

  除了各个环节的高要求外,云游戏当前最大的痛点是缺乏合理的商业模式,无论是游戏内容收费游戏时长免费,还是游戏内容收费游戏市场免费,还是游戏内容和游戏时长分别收费,都无法很好的地平衡游戏开发商、游戏平台和玩家三个主要环节的利益。

game

  从玩家角度出发,现在以云游戏的方式玩普通网络游戏或手游并不能获得更优于普通方式的游戏体验,而且还实打实地在网游已有的延迟上增加了双线与云服务器间的双向延迟,还需要要求更好的网络,玩家没有理由去花钱去买这样的服务,即便是免费使用,排队浪费的时间加上比原来更高的数据流量消耗和占用带宽,也足以劝退绝大部分玩家。

  而对于云游戏需求更旺盛的高配置要求大型游戏来说,除了实际游戏体验外,最重要的就是游戏内容的的所有权和游戏进度保存,网络游戏在这方面还比较好办,但单机游戏分问题就相对复杂一点,玩家购买游戏内容化后没有游戏时长,或者游戏平台有什么意外,玩家就无法继续玩,部分平台甚至连单独存档也没有,这些问题在玩家短时间尝鲜时自然不是什么大问题,但是长期下来,玩家也没有留下来付费使用的理由。

google

  除了考虑到玩家的需求外,平台还需要平衡游戏开发商的利益,直接使用盗版的平台就不予置评,像GeForce NOW这种直接调用玩家已有游戏库方便了玩家,但是开发商们却不会因此卖更多游戏,甚至因为更容易分享而降低销量,而类似谷歌Stadia这种采取单游收费的平台,玩家不会在体验没跟上来前选择购买一个只能通过云游戏游玩的游戏,游戏厂商也会因为只能获得有限分成而不愿意花大精力去跟平台合作。

  综合来看,现有的商业模式基本没法平衡到各方的综合利益,玩家缺乏消费动力、开发商没有太大收益,游戏平台自然也无法有效地盈利,长期来看,只依靠资本投资或其他业务支撑并不足以实现云游戏的健康稳定发展,缺乏合理的商业模式只会导致玩家不想玩、开发商不想做、平台赚不到钱的、游戏体验上不去的恶性循环不断加剧。

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