GeForce NOW:云游戏还得看它展望未来,比起可以解决的技术瓶颈,找到一个合理可行的商业模式才是云游戏市场目前最急迫的需求。 本文开头提到的GeForce NOW服务,就是对云游戏已有商业模式一次比较有突破性的尝试,通过直接连接到Steam等拥有稳定内容的主流游戏平台来解决游戏内容问题,利用账号内容互通加上连接平台已有的云存档服务,满足了大部分玩家在游戏时的刚需,而自身专注于提供云游戏渲染能力。 得益于英伟达是游戏市场的上游芯片厂商,对游戏技术发展也有重要的影响力,加上英伟达今年来在AI(人工智能)和云计算方面的成功,玩家可以通过GeForce NOW服务玩到实打实的3A大作,虽然依然对玩家的网络有较高要求,但是在较佳状态下玩家的确能在1080P60Hz下持续获得非常接近本地游戏的画质体验,与其他云平台最佳状态下也只能玩手游或者720P下中低画质还有损耗的平台相比,起码英伟达能让玩家体验到理想的云游戏该有的样子。 而最重要的游戏内容问题,GeForce NOW目前虽然遭遇游戏开发商大规模组团出走的问题,这也是连接第三方游戏平台提供游戏内容带来的隐患,但是这次的问题更多是由于尚未协调好游戏开发商们的利益,不久的将来应该会通过单独推出云版本游戏、云游戏模式额外付费等形式来解决。 而就英伟达在各家游戏大厂撤下游戏后发表的声明来看,这些已经下架的游戏在不久的将来就能全数回归到GeForce NOW的支持列表不会有太大问题,这次“危机”对受限于与网络条件和服务器容量,仍需要时间进行调整优化的GeForce NOW来说也不一定是坏事。 所以,现在就说连英伟达都玩不转云游戏还为时尚早, 即便GeForce NOW跟其他云游戏平台一样面临着网络条件限制、运营成本过高和盈利能力不足等问题,但从商业模式的可行性和实际体验来看,它依旧是云游戏市场最有实力(最有可能实现)的引领者。
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2020-03-30 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:liyaohua
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