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2008-06-16 22:53 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·刷子| 责任编辑:luoqi

第1节  G80/G92第一代统一处理架构回顾

  1.1 Geforce8800采用Unified Shader架构:

  DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。之前的GPU架构还是沿用的分离式渲染架构,在G80核心推出之前的G71和ATI的R580都是采用这样的架构,顶点渲染和像素渲染各自独立进行,而且一旦当架构确定下来,顶点和像素shader单元的比例就会固定下来。不过分离式渲染架构设计更为简便而且经验丰富,例如NVIDIA的NV40发成到后来的G70/G71,又或者是R420到R580,性能都得到显而易见的提升。

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  微软认为这种分离渲染架构不够灵活,不同的GPU,其像素渲染单元和顶点渲染单元的比例不一样,大大限制了开发人员自由发挥的空间。不同的应用程序和游戏对像素渲染和顶点渲染的需求不一样,导致GPU的运算资源得不到充分利用。微软在DirectX 10中提出了统一渲染架构,在通用和独立的shader单元中可以执行不同的shader程序,包括vertex、pixel和在DirectX 10中首次提出的geomery shader。而且随着这些通用独立的shader单元功能的不断完善,日后有望执行更多的shader程序,例如物理效果。

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  相对顶点渲染来说,像素渲染将面临大规模使用纹理所带来的材质延迟,这是统一渲染架构急待解决的问题。不过在Geforce880 GPU里面,这种情况得到很大的改善,分组的steam processor都用联立一定数量的texture单元和L1/L2高速缓存。

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(更多的纹理意味着物体表面精度更真实)

  Shader Modle 4.0无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越长越复杂的指令可以产生越真实的画面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096个,Constant寄存器采用16×4096阵列。input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。

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本文导航
第1页:前言
第2页:第1节 G80/G92第一代统一处理架构回顾
第3页:1.2 传统Pipeline模型 VS Unified Shader模型
第4页:1.3 为什么需要Unified shader架构?
第5页:1.4 G80里面的核心部件-Streaming Processors
第6页:1.5 Geometry shader(几何着色器)
第7页:1.6 Texture和math-相互没有关联的多线程操作
第8页:1.7 Early-Z技术
第9页:1.8 G80的填充率计算:
第10页:1.9 G80的ROP(Raster Operation partitions)
第11页:第2节 GT200第二代统一架构特点
第12页:第3节 图形处理器:性能成倍提升
第13页:3.2 提升几何着色器及Stream Output的表现
第14页:3.3 加倍的寄存器文件
第15页:3.4 升级ROPs(光栅化处理器)
第16页:3.5 提高了纹理表现
第17页:第4节 并行处理架构:GPU将比CPU更主要
第18页:第5节 面向未来:CUDA应用方向
第19页:BadaBoom视频压缩——最快的视频编码软件
第20页:Folding@home性能是CPU的100倍!
第21页:Photoshop CS4支持GPU加速
第22页:IE小插件Piclens让2D变3D
第23页:连PDF都需要GPU加速
第24页:Google Earth独显与集显也有区别
第25页:Google picasa显卡加速更强大
第26页:PICTOMIO速度更快
第27页:第6节 GTX280:最先进的物理特效
第28页:第7节 新的代言人:美杜莎DEMO欣赏
第29页:第8节 最强DX10显卡GTX280揭秘
第30页:第9节 GTX280内部结构惊人
第31页:第10节 正式版GTX280显卡鉴赏—讯景首款GTX280
第32页:映众GeForce GTX 280鉴赏
第33页:影驰超频版GTX280鉴赏
第34页:丽台GTX280显卡鉴赏
第35页:盈通GTX280显卡鉴赏
第36页:第11节 评测平台及评测方法简介
第37页:第12节 GTX280显卡3DMarkVantage测试对比
第38页:对比评测-3DMark06性能评测
第39页:《孤岛危机》Crysis性能对比评测
第40页:英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测
第41页:DX10游戏对比评测:《ASSASSINS CREED》
第42页:DX10游戏性能评测:《冲突世界》
第43页:DX10游戏:《PT Boats》鱼雷快艇:海洋骑士
第44页:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试
第45页:《半条命2:第二章》详细对比评测
第46页:《极品飞车11》性能详细对比评测
第47页:《Unreal Tournament 3》详细对比评测
第48页:F.E.A.R性能对比测试
第49页:第13节 GTX280功耗方面的改进
第50页:显卡功耗对比评测
第51页:PConline评测室总结:

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