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2008-06-16 22:53 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·刷子| 责任编辑:luoqi

  1.2 传统Pipeline模型 VS Unified Shader模型

  Geforce8800 GPU的研发工作从2002年夏天正式开始。Geforce8800 GPU的设计当时有四大目标。显而易见的超过当代的GPUs、提升图像质量、提供强大的物理和浮点处理性能,适应DirectX的发展推出新概念的GPU Pipeline。

名称

架构

制造工艺

晶体管数目

DirectX支持

GeForce256

NV10

0.22 Micron

23 Million

7.0

GeForce2 GTS

NV15

0.18 Micron

25 Million

7.0

GeForce3

NV20

0.15 Micron

57 Million

8.0

GeForce4 Ti4600

NV25

0.15 Micron

63 Million

8.0

GeForce FX 5900

NV35

0.13 Micron

135 Million

9.0

GeForce 6800 Ultra

NV40

0.13 Micron

222 Million

9.0C

GeForce 7800GTX

G70

0.11 Micron

302 Million

9.0C

GeForce 7900GTX

G71

0.09 Micron

278 Million

9.0C

GeForce 8800GTX

G80

0.09 Micron

671 Million

10

  传统经典的Pipeline模型,不同种类属性的vertices,包括index、commands和textures,线性缓冲区的Setup引擎自上而下的经过vertex shading、 pixel shading和ROP,最后被写进frame buffer。事实上Geforce7系列GPU拥有超过200个连续的阶段。

图片

  显而易见的,采用了Unified pipeline设计的Geforce8800 GPU可以有效的减少pipeline的层数,同时将传统经典pipeline自上而下的线性顺序变成连续的循环导向的过程。input经过unified shader core作为output写进去寄存器,同时返回到shader core再进行下次操作。

图片
(G70架构图)

图片

  在不同应用程序和游戏中,vertex shader和pixel shader的需求比例不尽相同, 十分不幸地在Geforce8800 GPU之前,GPU里面的vertex shader和pixel shader的比例是固定。显然unified的实际适应性更强,从下面的例子我们可以看到在unified shader架构的威力,大大提升了GPU的硬件使用率,尽量避免shader空闲的情况发生。

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本文导航
第1页:前言
第2页:第1节 G80/G92第一代统一处理架构回顾
第3页:1.2 传统Pipeline模型 VS Unified Shader模型
第4页:1.3 为什么需要Unified shader架构?
第5页:1.4 G80里面的核心部件-Streaming Processors
第6页:1.5 Geometry shader(几何着色器)
第7页:1.6 Texture和math-相互没有关联的多线程操作
第8页:1.7 Early-Z技术
第9页:1.8 G80的填充率计算:
第10页:1.9 G80的ROP(Raster Operation partitions)
第11页:第2节 GT200第二代统一架构特点
第12页:第3节 图形处理器:性能成倍提升
第13页:3.2 提升几何着色器及Stream Output的表现
第14页:3.3 加倍的寄存器文件
第15页:3.4 升级ROPs(光栅化处理器)
第16页:3.5 提高了纹理表现
第17页:第4节 并行处理架构:GPU将比CPU更主要
第18页:第5节 面向未来:CUDA应用方向
第19页:BadaBoom视频压缩——最快的视频编码软件
第20页:Folding@home性能是CPU的100倍!
第21页:Photoshop CS4支持GPU加速
第22页:IE小插件Piclens让2D变3D
第23页:连PDF都需要GPU加速
第24页:Google Earth独显与集显也有区别
第25页:Google picasa显卡加速更强大
第26页:PICTOMIO速度更快
第27页:第6节 GTX280:最先进的物理特效
第28页:第7节 新的代言人:美杜莎DEMO欣赏
第29页:第8节 最强DX10显卡GTX280揭秘
第30页:第9节 GTX280内部结构惊人
第31页:第10节 正式版GTX280显卡鉴赏—讯景首款GTX280
第32页:映众GeForce GTX 280鉴赏
第33页:影驰超频版GTX280鉴赏
第34页:丽台GTX280显卡鉴赏
第35页:盈通GTX280显卡鉴赏
第36页:第11节 评测平台及评测方法简介
第37页:第12节 GTX280显卡3DMarkVantage测试对比
第38页:对比评测-3DMark06性能评测
第39页:《孤岛危机》Crysis性能对比评测
第40页:英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测
第41页:DX10游戏对比评测:《ASSASSINS CREED》
第42页:DX10游戏性能评测:《冲突世界》
第43页:DX10游戏:《PT Boats》鱼雷快艇:海洋骑士
第44页:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试
第45页:《半条命2:第二章》详细对比评测
第46页:《极品飞车11》性能详细对比评测
第47页:《Unreal Tournament 3》详细对比评测
第48页:F.E.A.R性能对比测试
第49页:第13节 GTX280功耗方面的改进
第50页:显卡功耗对比评测
第51页:PConline评测室总结:

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