3.4 升级ROPs(光栅化处理器) 前面我们说过G80的ROP支持超级采样和多点采样和Adaptive的这三种抗锯齿的模式, 因而G80是首个在单GPU环境下实现8x、 8xQ、16x和16xQ等抗锯齿模式的GPU。同时G80的ROPs支持(frame buffer)FP16和FP32的浮点像素混合,无论是FP16还是FP32都能够进行多采样抗锯齿,因而从G80开始,NVIDIA的GPU首次实现HDR+AA的模式。 最新的 GeForce GTX 200系列GPU ROPs不仅全部支持上代产品的特性,而且还实现了最大32 pixels输出每时钟,等同于八个ROP分区中每个ROP分区输出4 pixels每时钟,同时每个ROP分区在8X MSAA下支持32 色彩和Z采样每时钟。像素方面采用了U8(未签名8 bit整数)数据格式,像素的混合比率是上代产品的2倍。跟仅有6个ROP分区以及支持24 pixels输出每时钟,12 pixels混合每时钟的上代产品相比,GTX 280提升到支持32 pixels输出和混合每时钟。能给用户带来更绚丽更真实的视觉效果。
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2008-06-16 22:53
出处:PConline原创
责任编辑:luoqi
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