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2008-06-16 22:53 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·刷子| 责任编辑:luoqi

  1.4 G80里面的核心部件-Streaming Processors

  在Geforce8800 GPU的unified shader架构里面,Streaming Processors(SPs) 是最为核心的单位,Geforce8800GTX拥有128个streaming processor,运行在1350Mhz的频率下。每个streaming  processor均能处理vertex、pixel、geometry等操作,是一个通用的浮点处理器。 这些浮点处理器都可以随时有计划的编排分组成不同的工作量。

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  Steam Processing架构的运作

  对geometry shader有了一定认识以后,我们现在具体看看Steam Processing架构的运作。

  Geoforc8800 GPU通过一定数量的SP去完成shader操作,相邻的SP可以十分方便的分组发挥并行操作的威力,在Geforce8800 GPU架构中,每16个SP分为一组。

  不同属性基础的数据流在整合了专门高速指令解和执行逻辑的SP和一些类似的操作中执行,内建的Cache快速的存储SP的输出,而这些Cache又可以作为input被其他的SP读取。SIMD操作非常高效地在已被分组的SP集合里面执行。

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  下图可以看到streaming processors和联立的texture Flitering(TF)和texture addressing(TA)。显然内建的L1/L2 Cache确保了平衡的设计,这是一个典型的Geforce8800 GPU unified shader设计。128个streaming processors并行构成了8800GTX的shader架构。每个SP都是通用的、不相关的和标量地,可以同时进行MAD和MUL操作,支持IEEE 754精度的浮点。

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第1页:前言
第2页:第1节 G80/G92第一代统一处理架构回顾
第3页:1.2 传统Pipeline模型 VS Unified Shader模型
第4页:1.3 为什么需要Unified shader架构?
第5页:1.4 G80里面的核心部件-Streaming Processors
第6页:1.5 Geometry shader(几何着色器)
第7页:1.6 Texture和math-相互没有关联的多线程操作
第8页:1.7 Early-Z技术
第9页:1.8 G80的填充率计算:
第10页:1.9 G80的ROP(Raster Operation partitions)
第11页:第2节 GT200第二代统一架构特点
第12页:第3节 图形处理器:性能成倍提升
第13页:3.2 提升几何着色器及Stream Output的表现
第14页:3.3 加倍的寄存器文件
第15页:3.4 升级ROPs(光栅化处理器)
第16页:3.5 提高了纹理表现
第17页:第4节 并行处理架构:GPU将比CPU更主要
第18页:第5节 面向未来:CUDA应用方向
第19页:BadaBoom视频压缩——最快的视频编码软件
第20页:Folding@home性能是CPU的100倍!
第21页:Photoshop CS4支持GPU加速
第22页:IE小插件Piclens让2D变3D
第23页:连PDF都需要GPU加速
第24页:Google Earth独显与集显也有区别
第25页:Google picasa显卡加速更强大
第26页:PICTOMIO速度更快
第27页:第6节 GTX280:最先进的物理特效
第28页:第7节 新的代言人:美杜莎DEMO欣赏
第29页:第8节 最强DX10显卡GTX280揭秘
第30页:第9节 GTX280内部结构惊人
第31页:第10节 正式版GTX280显卡鉴赏—讯景首款GTX280
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第44页:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试
第45页:《半条命2:第二章》详细对比评测
第46页:《极品飞车11》性能详细对比评测
第47页:《Unreal Tournament 3》详细对比评测
第48页:F.E.A.R性能对比测试
第49页:第13节 GTX280功耗方面的改进
第50页:显卡功耗对比评测
第51页:PConline评测室总结:

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