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2011-01-25 09:30 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:heminggui

温故而知新!回顾3DMark发展历程1

  在具有3D加速功能的显卡迅速蔓延的同时,一个具有权威性、功能全面的3D性能测试软件由此诞生,1998年Madonion(疯洋葱,也就是现在的Futuremark)公司正式推出3DMark99,第一代3DMark测试软件。在3DMark发布的早期,OpenGL甚至Glide API还在游戏市场上具有举足轻重的地位,但是(早期叫Madonion)却敏锐的嗅触到了微软DirectX API的咄咄逼人之势,在测试软件的技术上果断应用DirectX。果不其然,两代3DMark之后,微软DirectX便借助操作系统之便迅速发展,短短几年便成为游戏厂商的绝对主流API。

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Futuremark

  每次新推出的版本都增加了一系列不同的图形特效,例如3DMark2000中的硬件T&L技术,3DMark2001中的每帧数万多边形和Pixel Shader1.1技术,再到后来3DMark03中的Pixel Shader1.x和2.0还有最高每帧数十万多边形的场景等等。

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历代3DMark基准测试工具

  不可否认的是,3DMark最终成为显卡测试的标杆性软件,与其独立开发的图形引擎与超前的整机配置需求乃至相对公平的评测方案密切相关的。

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3DMark 99 MAX

  3D Mark99的第一款3Dmark系列是在1998年发布的,它牢牢跟随着微软的DirectX标准,基于DirectX6技术开发。测试环境就是在模拟D3D游戏的实际运行,而且支持了基本上所有D3D具有的标准3D特效,反映出来的结果比其它测试软件更接近实际游戏中的表现。

  由于3DMark99并不完善,Madonion在随后的不久推出了3DMark99的升级版——3DMark99 MAX。3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。不过当时的3DMark99 MAX并没有如今常见的CPU TEST场景。

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3DMark 2000

   Madonion又借着DirectX7的东风,在2000年中推出了3Dmark2000。正是这一代3Dmark的推出,Madonion才真正的让人们记住了这个D3D游戏测试软件的新标准。在3Dmark2000中仅有两个游戏测试场景,分别为:Helicopter是一个直升机空战游戏演示,其中有大量的动态光影和雾化效果;Adventure是第一视角/第三视角射击游戏。它基于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering 技术,场景中的人物使用Skinned和Distane LOD特效。其中每个游戏场景均包括Low(低)、Medium(中)和High(高)三个细节等级。

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3DMark2001

  就在DirectX 8的发布不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark2001。这一次Madonion骤然将测试场景从两个升级到了四个,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试,因此3DMark2001仍可以说是以考察显卡的DirectX7.0性能为主的测试软件。在微软的DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader。

  3Dmark2001使用了命名为MAX FX的图形引擎。这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出,也让3Dmark2001有了更多的资本来炫耀DirectX8的强大图形性能。

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