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2011-01-25 09:30 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:heminggui

优化等于作弊?看当前显卡性能测试之现状

  说到游戏测试,我们不能够回避一个现实,就是所谓的优化。作为专业的评测人员,PConline评测室早已经察觉到如今显示芯片厂商与游戏开发者的联系越来越紧密,使得在一些游戏测试中出现了某显卡一面倒的局面。于是,有不明真相朋友大声疾呼:“XXXX肯定作弊了!” 


在测试中我们经常遇到成绩一面倒局面,HAWX2就是一个例子

  但是我们要知道,在显卡业界,有一个观点早已达成共识:不影响画面质量的优化才应成为优化而不是作弊,那些针对特定测试软件的优化应被定义为作弊。

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3D渲染时对特定架构显卡的优化已不再是新鲜事

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显卡厂商与游戏开发者相互合作的现象也十分普遍

  我们不是游戏开发者,如果是我们早已经在勾勒我们童年时的天马行空。即使显卡厂商与游戏开发者相互合作,我们也不能说谁对谁错,毕竟这是普通的商业合作而已。更加重要的是,合作带来的更高的指令运算效率、更快的渲染速度才是我们需要的,无论是哪个牌子的显卡都是这样。

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没有3D游戏的良好支持,再强的显卡也是无用武之地

  如此一来,针对一个架构进行游戏指令运算的优化这类行为不能够算是作弊,这样多元化的游戏+3DMark测试方案显得更加重要。芯片厂商与游戏开发者的合作要求我们在评定DX11显卡性能高低时必须进行多样化的实际的游戏性能对比,仅仅进行3DMark11的测试肯定是受到局限的。

  所有以上一切,只为一点服务,就是我们购买显卡的根本目的,玩爽3D游戏。无论怎样也好,在不影响画质的前提下,对于游戏玩家来说,综合游戏性能好的产品肯定是首选。

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