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2011-01-25 09:30 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:heminggui

逝去的DX10时代!观3DMark Vantage与游戏物理引擎的角力

  前面提到不死的DX9游戏以及已逝的3DMark05,这是从时效性进行分析的。那么在刚由DX11接手的主流API交接棒的DX10的基准测试工具3DMark Vantage中有何测试成绩参考上的不足呢?答案就在于PhysX物理引擎,为什么呢?从以下的两块定位差别不大的显卡测试成绩就能初露端倪。

你被Mark了?深度探讨显卡评测工具的作用
NVIDIA显卡下,CPU分数高达50000多

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AMD显卡的CPU成绩仅有20000多

  我们可以看到,我们给出的两块显卡的3DMark Vantage测试成绩相差不明显,不过GPU与CPU成绩却差距甚远,尤其NVIDIA显卡在CPU成绩中一方是另一方的2倍多。这就是3DMark Vantage的PhysX物理引擎在作祟,由于3DMark Vantage采用了PhysX作为物理引擎,使得支持PhysX的NVIDIA显卡如鱼得水,这让N卡在这个测试中成绩往往更好,甚至出现了如上数倍的CPU分项差距。

图片
3DMark Vantage在CPU测试中基于了PhysX物理引擎

测试模式

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  我们知道,主流的测试模式Performance模式中CPU权重系数有0.25,使得总分的偏离公平现象十分明显。如此一来,3DMark Vantage的公平性从何谈起。当然,我们可以关闭NVIDIA显卡的PhysX来进行测试,但是这就相当于“自废武功”,又造成了另一种的不公平现象。

  即使无阻它成为很多DIY玩家的基准3D性能测试工具,3DMark Vantage的负面影响是深刻。很多消费者在购买显卡时都会问该卡3DMark Vantage总分多少,但甚少会问GPU成绩多少,而GPU成绩恰恰是3DMark Vantage中决定显卡性能的唯一公平指标,这点我们在其他评测中已经屡次提及。

《Metro 2033》
PhysX游戏:地铁2033

  PhysX物理加速技术用于游戏之中才是最合适的,3DMark Vantage的不公平性就体现在PhysX上。但是当PhysX武装在游戏中时,各种身临其境的物理效果浮现在眼前,带来的逼真效果是不言而喻的。 

  所谓物理效果,涉及游戏中物体移动、互动以及对周围环境作出反应的方式。在当今许多游戏中如果没有物理效果,物体将无法按照玩家想象中的方式或像现实生活的方式运动。当前,大多数动作还仅限于预先定义好的、或“千篇一律”的动画,并且由游戏中的特定事件触发,例如枪炮射击在墙上等等。所以这就体现了PhysX物理引擎与3D游戏联姻的重要性。

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