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2011-01-25 09:30 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:heminggui

回首DX9时代!看3DMark05与DX9游戏的时效性差异

  即使后续的3DMark版本没有出现轰动一时的不公平现象,不过从游戏引擎的角度来看,从3DMark05到3DMark11,这些基准测试工具都不可能取代主流的游戏而作为唯一的3D性能评判标准。

你被Mark了?深度探讨显卡评测工具的作用
3DMark05

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3DMark05测试场景

  3DMark05中,FutureMark这次带来了全新的3D渲染引擎,整个测试全部采用微软DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)语言编写的动态构建和编译的shader。在04年年底开始,DX9主流游戏有《科尔麦克雷:尘埃》、《上古卷轴4》等,甚至现在的《极品飞车14》、《使命召唤7》也是基于DX9 API的游戏。

使命召唤7
《使命召唤7》宣告DX9依然健在

  3DMark05仅仅代表着DX9 API的基准测试软件,并且很快地被3DMark06取代,而3DMark06在DX10 API标准发布后也进入了淘汰名单。但是DX9游戏依然在今天活跃。我们很难相信现在依然有玩家利用3DMark05、06来进行DX9性能的测试,但是PConline评测室或者广大玩家使用《使命召唤7》、《极品飞车14》这类游戏来考验自己显卡的DX9性能,这可是家常便饭般的事情。

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基于DX9的《极品飞车14》

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我们还需求COD7的性能参考时,同样是DX9的3DMark05早已被淘汰了

  3DMark系列测试软件就是具备时间与API局限性,从前面的介绍可以看到3DMark11是不可能给出DX9性能的参考的。更加重要的是,《使命召唤7》、《极品飞车14》这些都是游戏玩家如数家珍的经典游戏,选取这些游戏来测试自己显卡的性能水平具备时效性的同时,也具备对比参考的说服力,毕竟这是实实在在地模拟了玩家对游戏的帧数高低感受。不难想象,两块显卡的对垒,拿3DMark05、06好还是拿《使命召唤7》游戏作为性能高低的参照。对比,立显。

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