被忽悠了吗?3DMark11与前代版本的双重标准 回到现在,3DMark11横空出世,催生了新一轮的DX11 API的3D基准性能测试方案。众多玩家翘首以待的公平测试方案呼之欲出,其中第三方开源物理引擎Bullet就是Futuremark为了突出公平而做出的努力。但是如今DX11 3D引擎百花齐放,加上更多的玩家理性地更加看重实际游戏性能的高低,使得3DMark11的测试结果与市面已经发布的很多实际DX11游戏有很大出入。
熟悉了3DMark11的测试成绩的玩家都知道,AMD显卡呈现了与NVIDIA显卡在3DMark Vantage置换的几乎一面倒领先形势,我们不由得这款3DMark11推迟许久才推出是否是折中的版本。但是与前代的测试成绩呈现如此的巨大的差距,让消费者无尽迷惑,尤其是对评测不熟悉的朋友来说更加混乱,他们不禁会发出一个疑问,1卡在3D11中胜出2卡,2卡在Vantage中打赢1卡,我到底应该信谁? 举个简单的例子,上图的GTS450显卡与HD5750显卡的测试成绩对比可以知道,两款显卡的测试成绩在不同版本的3DMark中各占据半壁江山。如此的双重标准,公平从何而来?此时我们希望,Furturemark不要成为墙头草,毕竟你但当的是A/N两大厂商的较量的裁判,是不可能受到利益的驱动的。
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2011-01-25 09:30
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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