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2010-12-07 22:04 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

GTX570:采用480个CUDA核心设计的GF110核心

  NVIDIA将采用完整512个CUDA核心设计的GTX580显卡核心命名为GF110,意为GF100核心的升级版,此次NIVDIA这款作为替代GTX470的第二代DX11次旗舰GTX570,依然沿用的是与GTX580一样的GF110核心,不过与上一代GTX470相比,GTX570拥有了多达480个的CUDA核心,整体数量与上一代旗舰GTX480一样,显卡的频率也由GTX480的700/3696提高到732/3800,不过在显存规格上面GTX570相对GTX480却由之前的1536MB/384bit降低为1280/320bit。

GTX400系列显卡

  从上面关于GTX570与GTX480的规格介绍中不难看出,GTX570与上一代旗舰GTX480的参数非常接近,可以说GTX570就是在GTX480的基础上升级改进而来的一款显卡,因此这也注定了两者在性能上将非常接近。

  下面我们简单的来了解一下这两款核心所采用的GF110核心。 

GTX400
GF110核心架构

  完整的GF110核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存。

GF110 

  GF110核心每一组SM阵列里包含有32个CUDA核心,每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

GTX400系列显卡

  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

GTX400显卡

  NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

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第1页:新一代次旗舰GTX570首测
第2页:采用480个CUDA核心的GTX570
第3页:GF110:与GF100一样的三级分层游戏架构
第4页:GF110核心更逼真的画面和高效的计算
第5页:改进的散热:无热管真空腔均热板设计
第6页:与GTX580如出一辙的外观设计
第7页:Geforce GTX570:真空均热板再次运用
第8页:与GTX580统一的P1261公版PCB设计
第9页:首批上市GTX570:映众 GTX570显卡
第10页:首批上市GTX570:超图 GTX570显卡
第11页:首批高频版GTX570:七彩虹 GTX570显卡
第12页:首批上市GTX570:索泰 GTX570显卡
第13页:首批上市GTX570:翔升 GTX570显卡
第14页:Heaven benchmark 2.1对比测试
第15页:DX11游戏《尘埃2》对比测试
第16页:DX11游戏《地铁2033》测试
第17页:DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
第18页:DX11游戏《失落的星球2》评测
第19页:DX11游戏《鹰击长空2》评测
第20页:DX11《战地:叛逆连2》游戏对比测试
第21页:DX11StoneGiant《石巨人》DEMO测试
第22页:DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage
第23页:DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
第24页:DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
第25页:DX10游戏《正当防卫2》对比测试
第26页:DX9游戏《使命召唤7》对比评测
第27页:物理游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试
第28页:显卡功耗温度测试
第29页:CUDA通用运算应用测试
第30页:PConline评测室总结
第31页:附加测试:DX11理论性能3DMark 11
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