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2010-12-07 22:04 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

GF110:与GF100一样的三级分层游戏架构

    我们知道,GF110采用台积电40nm工艺制造,集成大约30亿个晶体管,包含512个CUDA核心。32个核心组成一个流式多处理器阵列(SM),然后再四个组成一个图形处理集群(GPC)。GF110就是这样的三层分级架构:4个GPC、16个SM、512个SP。

GF100

  Fermi GF110是一个全新架构并非没有道理,不但是通用计算方面,游戏方面它也发生了翻天覆地的变化,几乎每一个原有模块都进行了重组:有的砍掉了,有的转移了,有的增强了,还有新增的光栅引擎(Raster Engine)和多形体引擎(PolyMorph Engine)。

GF100

    光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。

GF100

  多形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。

  多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。

GF100

  在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

  ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。

  除了ROP单元和二级缓存,几乎其他所有单元的频率都和Shader频率(NVIDIA暂称之为GPC频率)关联在一起:一级缓存和Sahder单元本身是全速,纹理单元、光栅引擎、多形体引擎则都是一半。

  从NV30 GeForce FX 5800到GT200 GeForce GTX 280,NVIDIA显卡的几何性能只提高了不到3倍,而Shader性能提升了150多倍,但仅仅是从GT200到GF100,几何性能的增长倍数就达到了8x。

GF100

  有了如此强大的几何性能,NVIDIA就可以使用细分曲面和置换贴图创建更复杂的人物、物体和场景,并保持和对手同样水平的性能,所以才有了16个多形体引擎和4个光栅引擎。

GF100

  细分曲面是AMD DX11产品的宣传重点,但NVIDIA要做得复杂得多,而且理论上说效果更出色。接下来NVIDIA要做的就是让游戏开发商充分挖掘GF100架构的潜力,在保证性能的基础上做出更精致的游戏画面。

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第1页:新一代次旗舰GTX570首测
第2页:采用480个CUDA核心的GTX570
第3页:GF110:与GF100一样的三级分层游戏架构
第4页:GF110核心更逼真的画面和高效的计算
第5页:改进的散热:无热管真空腔均热板设计
第6页:与GTX580如出一辙的外观设计
第7页:Geforce GTX570:真空均热板再次运用
第8页:与GTX580统一的P1261公版PCB设计
第9页:首批上市GTX570:映众 GTX570显卡
第10页:首批上市GTX570:超图 GTX570显卡
第11页:首批高频版GTX570:七彩虹 GTX570显卡
第12页:首批上市GTX570:索泰 GTX570显卡
第13页:首批上市GTX570:翔升 GTX570显卡
第14页:Heaven benchmark 2.1对比测试
第15页:DX11游戏《尘埃2》对比测试
第16页:DX11游戏《地铁2033》测试
第17页:DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
第18页:DX11游戏《失落的星球2》评测
第19页:DX11游戏《鹰击长空2》评测
第20页:DX11《战地:叛逆连2》游戏对比测试
第21页:DX11StoneGiant《石巨人》DEMO测试
第22页:DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage
第23页:DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
第24页:DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
第25页:DX10游戏《正当防卫2》对比测试
第26页:DX9游戏《使命召唤7》对比评测
第27页:物理游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试
第28页:显卡功耗温度测试
第29页:CUDA通用运算应用测试
第30页:PConline评测室总结
第31页:附加测试:DX11理论性能3DMark 11

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