收藏 (0) +1 (0) +1 (0) +1
收藏成功查看收藏>>

正在阅读:6900不出谁与争锋!NV次旗舰GTX570首测6900不出谁与争锋!NV次旗舰GTX570首测

2010-12-07 22:04 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

Fermi架构下的GF110核心更逼真的画面和更高效的计算

抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面

  DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。

GF100

  DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。

改进抗锯齿最高可实现32AA

  CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。

GF100

  在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。

游戏计算(Compute for Gaming)

    首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。

GF100

  在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。

GF100

《Metro 2033》里的景深效果

GF100

光线追踪演示DEMO

  NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。

立体多屏环绕技术3D Vision Surround

  ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。

  但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。

GF100
GF100

  显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。

键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航
第1页:新一代次旗舰GTX570首测
第2页:采用480个CUDA核心的GTX570
第3页:GF110:与GF100一样的三级分层游戏架构
第4页:GF110核心更逼真的画面和高效的计算
第5页:改进的散热:无热管真空腔均热板设计
第6页:与GTX580如出一辙的外观设计
第7页:Geforce GTX570:真空均热板再次运用
第8页:与GTX580统一的P1261公版PCB设计
第9页:首批上市GTX570:映众 GTX570显卡
第10页:首批上市GTX570:超图 GTX570显卡
第11页:首批高频版GTX570:七彩虹 GTX570显卡
第12页:首批上市GTX570:索泰 GTX570显卡
第13页:首批上市GTX570:翔升 GTX570显卡
第14页:Heaven benchmark 2.1对比测试
第15页:DX11游戏《尘埃2》对比测试
第16页:DX11游戏《地铁2033》测试
第17页:DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
第18页:DX11游戏《失落的星球2》评测
第19页:DX11游戏《鹰击长空2》评测
第20页:DX11《战地:叛逆连2》游戏对比测试
第21页:DX11StoneGiant《石巨人》DEMO测试
第22页:DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage
第23页:DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测
第24页:DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
第25页:DX10游戏《正当防卫2》对比测试
第26页:DX9游戏《使命召唤7》对比评测
第27页:物理游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试
第28页:显卡功耗温度测试
第29页:CUDA通用运算应用测试
第30页:PConline评测室总结
第31页:附加测试:DX11理论性能3DMark 11
网友评论
欢迎参与讨论,分享你的看法
热门评论
最新评论

为您推荐

热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品
手机访问回到顶部