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2008-08-21 09:26 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·刷子| 责任编辑:luoqi

NV1:迈出历史的一步

  1993年,当Jen-Hsun Huang(黄仁勋)、和两位曾经在SUN工作过的技术人员Curtis Priem、Chris Malachowsky决定成立一个新的图形开发公司,谁也没有想到,在未来的一段时间里,3D图形芯片组的发展一直为这家公司所引领着,历史证明,从那时注定今天会出现一个举世闻名的显示芯片制造商。而他们当时的梦想——研制世界最先进的图形加速芯片,也在如今如愿以偿。

  创业的过程是漫长而痛苦的,经过2年多的不懈努力,在1995年5月,nVIDIA的第一代产品NV1终于推出,这款几乎花费NVIDIA筹措来的第一笔投资的产品正式吹响了NVIDIA进军3D图形芯片组的号角,NV1拥有完整的2D/3D的图形显示核心,还创造性的在显示芯片内集成了声卡功能和I/O控制器。不过在当时,许多3D标准尚未建立,多边形成像方式还没有成为3D游戏的统一标准,所以nVIDIA也放弃了采用原始的三角形来实现3D效果,nVIDIA选择的3D实现方式是二次材质贴图技术(Quadratic Texture Maps),利用正方形成像技术来实现画面的3D效果(通俗来说就是减少多边形的使用量,降低计算的开销),除此之外,NV1还有许多先进的图形处理技术,比如把纹理图形都存储在系统的内存里,方便调用,后来这项技术也演变成AGP插槽的标准。

  同时nVIDIA的第一件产品NV1也不只是一个单纯的图形加速器,它整合了一个具有350MIPS的声音“单放”处理核心,这使得它有32 路并行音频通道,16位CD音质和实现简单的3D音效的硬件相位调整,NV1实际上比许多第一代PCI声卡更加引人注目。 并且首次在显卡上采用VRAM做显存储器。NV1的游戏端口远远胜过传统的15针游戏端口,它直接支持世嘉土星游戏手柄和游戏操纵杆,可以用在支持直接输入的游戏中。

图片
NVIDIA首款显卡NV1

  看上去,NV1是一款非常不错的产品,而且也是一款集成多媒体功能的芯片组,但由于缺少API和相关驱动支持的原因,不久后,NV1就陷入了困境,因为随后微软在Windows 95中就制订了Direct3D多边形立体标准,尽管NV1的二次方程贴图技术是一项非常出色的技术,但由于不兼容Direct3D。NV1始终不能打进主流市场,而电脑厂商也拒绝使用不兼容Direct3D的图形芯片。为了挽救市场,nVidia与Diamond合作推出的Edge 3D(NV1)大幅度降低了产品售价,并附送一个世嘉土星游戏手柄,但也无济于事,NV1终究被市场所抛弃。

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