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2008-08-21 09:26 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·刷子| 责任编辑:luoqi

RIVA 128:首次获得市场认可

  nVIDIA的首款产品NV1并没有得到市场认可,而且花光了NVIDIA筹措过来的首笔投资,为了节省开支开发下一代图形芯片组,黄仁勋决定开源节流减少人力投入,仅留下核心开发人员,公司的规模也从100多人,一下子变成30多人。

  值得NVIDIA庆幸的是当时红极一时的Sega(世嘉)公司已经购买了大量NV1芯片装在Sega土星游戏机上,而且当时很多世嘉的游戏程序开发真要使用到正方形成像的技术,更重要的是当时Direct3D没有在日本正式发行,所以对于这家日本公司来讲,NV1独守的正方形成像技术并不是坏事,世嘉这家日本游戏机公司也看好NVIDIA芯片对于游戏的良好集成,所以在危难时刻,世嘉公司投了700万美元订金,请他们开发新的世嘉游戏机(Dreamcast)的显示芯片。不幸的是,NV2芯片还没有开发完成就被世嘉放弃,世嘉最后是为Dreamcast选择了POWER VR的图形技术。没有了资金援助,NV-2的研制计划进入了暂停阶段。

  NV1的失败,令NVIDIA开始反思他们的战术思路是否正确,虽然在技术实现上,NV1拥有更加优异的表现效果,但nVIDIA始终没有任何属于自己的3D API,也就是没有得到图形开发者的支持。在当时3D标准还没有统一的情况下,几乎所有的显示卡厂商都有自己的API接口程序,3dfx有GLIDE、PowerVR有PowerSGL、ATI有3DCIF。最终,nVIDIA决定将Direct3D作为自己的支持发展方向。此时NVIDIA启用了极具天才的David Kirk(现为美国工程院院士、NVIDIA首席科学家),开始重新研制NV-3。NV-3的目标是成为当时最先进的图形芯片,并准备在一个芯片中集成优秀的2D和3D性能。

  不过,在NV3研发之前,另一家显卡巨头3dfx于1995年发布了公司创立以来的第一个产品——Voodoo,并赢得了广泛的欢迎。而Rendition在稍微早些于3dfx的时候也发布了V1000芯片,而且已经被几大显卡厂家采用,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。所以,NV3在未上市前就已经遇到了强大的对手。

  在竞争对手的打击下,NVIDIA必须找一个恰当的时机切入市场。在1997年要结束的时候,NVIDIA终于发布了NV-3,也就是大家所熟悉的RIVA 128,RIVA 128主张128位的内存总线,在全速运行的时候可以达到100Mpixel/Sec,在非GLIDE API游戏性能中超过了当时风靡全球的3Dfx Voodoo,尽管在画面表现上,基于GLIDE API的Voodoo显卡仍然拥有优势,而且拥有更好的兼容性,但是,由于Voodoo是一款3D PCI子卡,在实现2D的时候还要搭配一张2D显卡才能使用,所以在价格定位上集成2D/3D核心的RIVA 128拥有极大的优势,不仅如此,RIVA 128也是首款支持AGP接口的显示卡,而且是完全在硬件上支持三角形生成的图形芯片。所以它的上市,获得了众多厂商的支持,1997年底,Dell、Gateway和Micron相继使用了RIVA 128显卡。零售市场上,Diamond、STB、ASUS、ELSA和Canopus等等都相继推出了基于此芯片的产品,加上当时称得上是风靡世界的古墓丽影2和极品飞车3这两款御用GLIDE游戏也转向D3D阵营,可以说,RIVA 128终于获得了市场的认可。

图片
帝盟RIVA 128显卡

  OEM市场上的成功为NVIDIA带来了一次巨大的成功,NVIDIA也积攒了足够的资金来发展他们下一代的产品,它们就是128ZX和TNT。

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