Geforce 256:成为图形市场霸主 1999年8月,NVIDIA终于正式发表了具有跨世纪意义的产品NV10——GeForce 256。GeForce256是业界第一款256bit的GPU,也是全球第一个集成T&L(几何加速/转换)、动态光影、三角形设置/剪辑和四像素渲染等3D加速功能的图形引擎。通过T&L技术,显卡不再是简单像素填充机以及多边形生成器,它还将参与图形的几何计算从而将CPU从繁重的3D管道几何运算中解放出来。在这代产品中,NVIDIA推出了两个全新的名词——GPU以GeForce。所以从某种意义上说,GeForce 256开创了一个全新的3D图形时代,NVIDIA终于从追随者走向了领导者。 Geforce256也并不是完美无缺,最受人诟病的就是它的时钟频率。由于它的时钟频率只有120Mhz,因此采用四象素纹理管道看起来要比TNT2的双象素纹理管道还要慢一些,实际上采用0.22微米技术的TNT2芯片的频率可以达到200Mhz,它的填充速度基本上可以与GeForce 256 SDR持平。在当时大家都有统一的观点下:在当今的游戏中,填充速度是非常重要的,但我们也需要硬件T&L技术。很显然,Geforce256拥有了T&L技术,但填充速度却有所欠缺。 事实480M/s的象素填充速度确实有些不怎么样,它没有带来预期上的比以前的产品快两倍的速度。而且,较低的填充速度也限制了其在高分辨率下的表现,硬件T&L技术也只能在低分辨率下才能够最佳体现。所以,Geforce 256的推出也不是万无一失的,因为一旦有竞争对手提前推出下一代产品,Geforce 256在高分辨率下的劣势也将尽显无遗,那Geforce 256的王者地位也是岌岌可危的。 不过NVIDIA担心是多余的,因为Geforce 256的出现可以说夺取了一个非常好的时机,它的出现事实上已经打乱了竞争对手的步伐,即使有足以匹敌Geforce 256性能的产品出现,最早也要到年底才能推出,在这段时间内,NVIDIA可以更好开发下一代高端产品,而且可以在低端市场上通过转化工艺制程继续销售其TNT2产品,从而牢固地抓住市场。专业市场方面,1999年11月,nVIDIA发布其第一款面对专业图形工作站的显示芯片—Quadro。 竞争对手方面,S3是一个最有竞争力的公司,S3在那个时期推出了最具竞争力的产品—Savage 2000。同样也采用了硬件T&L技术,但是它和GeForce 256在结构上有一个不同:GeForce 256用的是四象素管道,而Savage 2000是双象素管道,并且采用了每象素双纹理技术,因此在处理多纹理应用时,它和GeForce 256的水平是一样的,不过由于上市时间较晚加上糟糕的驱动支持,以及仅仅支持SDR显存,所以在与GeForce 256的竞争中败下阵来。值得一提的是,当时ATI在慌忙当中推出了首款双芯片产品ATI RAGE FURY MAXX显卡,不过性能上也仅仅与SDR版本的GeForce 256扯平,至于最主要的竞争对手3dfx在向FANS扔下“请等待Voodoo 4/5”的话语后还不见踪影,直到2000年春,3Dfx才推出最后的赌注VSA100图形芯片,VSA100可支持单芯片、双芯片和四芯片并行运作,单芯片版本就是Voodoo 4,双芯片显卡为Voodoo 5 5500,而四芯片显卡则是著名的Voodoo 5 6000。
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2008-08-21 09:26
出处:PConline原创
责任编辑:luoqi
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