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2008-08-21 09:26 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·刷子| 责任编辑:luoqi

GeForce ti 4200:迎来鼎盛时期

  在面对来自ATI的压力,NVIDIA在提高GeForce 2产品频率的同时也在加紧研发新一代产品NV20——GeForce 3。在2001年2月,NVIDIA终于发布了具有划时代意义的GeForce 3显卡。Geforce 3也是首款采用0.15微米工艺制程的GPU,在晶体管数量上,GeForce 3多达5700万个,这个数据整整是RIVA 128显卡的8倍,已经超高当时最强的P4处理器4200万个。

  恰逢2001年初,微软推出了意义非凡的DirectX 8,将可编程的着色管线概念正式引入到GPU,新的shaders(着色器)数据处理方式也是DirectX 8中最具意义的创新,Shader采用了新的数据处理程序模型。它允许开发者自由的控制几何和像素的代码设计,这对开发者来说是空前的。

  顺势而出的GeForce 3自然成为了第一片支持DirectX 8的显卡,这也是显卡首次实现了完全可编程的完整3d图形处理流程,可编程的nFiniteFX shade引擎正式被引入,拥有4个Pixel shaders和1个Vertex shaders(顶点处理单元)。同时,NVIDIA为游戏开发者提供了完整的Geforce架构开发工具,允许游戏开发者编制他们自己的程序来控制像素的效果,给游戏和应用开发者带来了极大的方便。

  尽管GeForce 3显卡带来了技术上的突破,但2001年8月推出的2款ATI产品仍然给NVIDIA带来了巨大的压力,尤其面向高端市场DirectX8级别的Radeon 8500显卡,不仅支持Pixel Shader与Vertex Shader是最主要的功能,而且还融入TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-Z II等新技术。在性能上,Radeon 8500已经超高当时最强的GeForce 3 Ti 500。

nVIDIA
GeForce4 Ti 4200

  面对竞争对手的挑衅,受命于危难之际的GeForce4 Ti与2002年2月应运而生。GeForce4 Ti基于改良版本的TSMC 0.15微米工艺,采用了最新nfiniteFX II引擎,Vertex Shader增加至2个。在高工作频率下,使得GeForce4 Ti的处理能力有可能高于GeForce3将近三倍。而在全屏反锯齿方面,GeForce4 Ti采用新的Accuview AA技术,改善了取样方式并且优化了渲染的过程,可以进一步保证在高分辨率下的显示速度。显存带宽也一直是制约显卡性能的瓶颈,GeForce4 Ti为了摆脱瓶颈的限制,引入了LightSpeed Memory Architecture II(LMA II)光速显存构架II技术,它的原理就是优化渲染过程和压缩技术的采用。

  GeForce4 Ti的推出可以说让对手乱了阵脚,因为当时Radeon 8500已经量产,受产能影响,ATi还没有实力研发同级别新产品,更为重要的是,当年微软即将公布DirectX9标准,大家的重心已经放在最新的DirectX9显卡上面。所以GeForce4 Ti的推出给了ATI承重的打击,NVIDIA也借助GeForce4 Ti的热卖继续细分产品,顺势推出了GeForce4 Ti4600、TI4400、Ti4200以及GeForce4 MX,其中最受用户欢迎的就是GeForce4 Ti4200,这是NVIDIA首次尝试高端产品低成本化,结果大获成功,持续热卖至2004年。而面向低端用户的GeForce4 MX更是由于对手上的空缺,成为了NV新的吸金大户,创造了当时最好销量。

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