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2008-08-21 09:26 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·刷子| 责任编辑:luoqi

GeForce 6600:夺回市场

  2003年对于NVIDIA来说都是极其被动的,正统的GeForce 5接班人GeForce FX 5800 Ultra由于高频低能的表现,最后只能惨淡收场,加上难产的表现,可以说NVIDIA把高端市场直接拱手让人,虽然后来GeForce FX 5900有尚佳的表现,但在与ATI Radeon 9800的竞争中也只能说旗鼓相当,没有占丝毫上风。最令NVIDIA满意的就是150美元的市场,由于DirectX 9规范推出时间尚浅,基于DirectX 9的游戏屈指可数,GeForce4 Ti、GeForce FX5600、GeForce FX5700组合可以说继续巩固的市场,不过低端市场却没那么乐观,由于GeForce FX 5200显卡低能的表现,Radeon 9000/9200占尽上风,同时也得到了不少OEM厂商的青睐。在这种形势下,2003年第四季度NVIDIA市场占有率首次被ATI以微弱的优势超越。

  NVIDIA与ATI分庭抗礼之势一直持续到了2004年3月,随着DirectX 9的迅速普及,市面上出现了一批游戏大作,DirectX 9全面替代DirectX 8已成定局。ATI显卡DirectX 9游戏中的优势开始显现,在这种危急时刻,NVIDIA也只能提前放弃了NV3X系列的推广率先推出NV40,开始发起反击。

  2004年4月,在投入史上最大的一笔研发经费后(10亿美元以及500多位研发人员),NVIDIA终于发布了新一代NV40——GeForce 6800Ultra。可以说,GeForce 6800Ultra是一款不计成本,誓要夺回性能王座的产品。在规格上,NV40采用了恐怖的2.22亿个晶体管(基本上是0.13微米工艺的极限,所以NVIDIA转向与IBM合作引入冗余电路技术提高良品率),史无前例的16条像素流水线,这些都接近ATI R300核心的2倍数量。GeForce 6将Shader部分作为重点,其整个体系架构可以分为三大块,分别是Vertex Shader(顶点着色器)、Pixel Shader(像素着色器)和ROP(像素结果输出处理器)。除此之外,NV40还引入了第三代的CineFX 3.0引擎,完全符合DriectX 9.0C的Vertex Shader3.0和Piexl Shader3.0规范。

  GeForce 6800ULTRA的推出令NVIDIA迅速夺回了失去已久显卡性能的王冠,也将世人对NVIDIA实力的质疑一扫而空。NVIDIA士气大振,随后就发布了基于NV40核心的一些列产品GeForce 6800GT 、GeForce 6800和GeForce 6800LE来面对不同的市场。可以说,高端市场方面随着NV40的发布,NVIDIA巩固了市场。但主流市场方面,由于DriectX 9游戏的突发猛进,GeForce FX显卡在SM2.0特效下的缺陷表露无遗,GeForce FX迎来了上市后最艰难的时期,而此时Radeon 9550的热卖更令GeForce FX溃不成军,NVIDIA主流市场占有率岌岌可危。在这样的形势下,将新一代GeForce 6系列引入中端成了NVIDIA的当务之急。2004年8月,广受用户好评的NV43——GeForce 6600系列显卡登陆。

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令人痴迷的GeForce 6600

  NV43集成了NV40的优秀架构,而且将工艺制程过渡到TSMC 0.11微米;集成了1.43亿个晶体管;显存位宽为128bit,搭载low-k 技术后,NV43的频率可以轻松达到500MHz,同时成本以及功耗都控制在可以接受的范围内。同时,NV43还是首款原生支持PCI-E的显卡,并且带来了NVIDIA与3DFX合作后的最新技术——SLI,允许用户通过2张中端显卡组成高性能显示系统。

  集众多优点于一身的GeForce 6600系列上市后,市场好评不断,成为了当时名副其实的中端之王,随后NVIDIA就推出了简化版的GeForce 6200显卡,同样大获成功。可以说NVIDIA开始全面开花。

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